воскресенье, 19 февраля 2017 г.

Звездные империи (Star Realms). Первые впечатления от игры.

Взяли в прошедшие выходные игру Звездные империи (Star Realms) в комплекте с большим количеством дополнений: базы и корабли, персонажи, события, эскадры и крепости, гамбиты. Все, что входит в коллекционную версию игры.

Упаковка и внешний вид карточек оставили приятное впечатление. Карты яркие, но при этом абсолютно наглядные и четко различаются по цветам. Перевод сделан корректно – язык правильный и текст органично умещается в отведенное для него место. Так как карты будут активно использоваться в игре – необходимо сразу купить протекторы, иначе они долго не протянут.

Если карты компоненты игры оформлены на твердую пятерку, то про правила этого сказать не получается. И внешний вид и, что самое главное, содержание оставляют желать лучшего. Я далеко не сразу понял, как именно идет процесс и что надо делать во время своего хода. Только когда правила были дочитаны до конца, пришло понимание хода партии. Хороший способ заставить прочитать весь буклет за раз, но не очень дружелюбный.

Перейдем к самой игре: она захватила с первых ходов. Простая, но очень вариативная и увлекательная механика, которая и после победы и тем более после поражения вызывает сильное желание сыграть еще раз. Суть очень простая: покупаешь корабли и станции, а потом их строишь. Цель: списать количество очков влияние соперника с 50 до 0. Количество кораблей и станций (особенно с учетом дополнений) огромно, что гарантирует все время новое развитие и новые возможности. А то, что формируемая тобой колода так же перемешивается, делает каждый ход уникальным.

При этом колоду игрок составляет сам в зависимости от предпочтений и уже купленных ранее карт, что не позволяет игре скатиться до генератора случайностей. За все партии ни разу не возникло желания сказать, что мне не повезло. Игрок все время чувствует, что его колода собрана им самим – и вопросы по составу и качеству нужно задавать только себе самому. Ты сам управляешь своей звездной армадой и определяешь какой ей быть.

Мы уже успели использовать все дополнения, кроме гамбитов. Новые карты только дополняют общую механику – увеличивают количественно и качественно твои возможности, тем самым обогащая игровой процесс. Вопрос использовать дополнения или нет не стоит – конечно использовать! Единственный минус – тяжело мешать торговую колоду, в которой около 130 карт )))

Из негативного в процессе игры не понравился предлагаемый способ подсчета очков влияния: он ненаглядный, громоздкие жетоны приходится все время перебирать, так как количество очков у игроков меняется все время на протяжении игры. Здесь на помощь приходят мобильные приложения, которые позволяют упростить данный процесс, сделав его значительно более простым и понятным. Я остановил свой выбор на SR Score для Andriod: она красивая и удобная в использовании и, что важно, не требует никаких дополнительных доступов и разрешений.

Теперь немного про игровую механику: то, что удалось подметить в течение сыгранных 10 партий. Ключевых компонентов в игре два: корабли и станции. Есть еще персонажи и события, но они не оказывают серьезного влияния на игровой процесс. Корабли выходят на один ход, их эффекты сильнее, чем у станций, зато станции остаются на поле и их эффекты можно использовать каждый ход, пока их не уничтожат. Есть станции с разновидностью Аванпост. Такие станции принимают весь урон на себя до своей гибели, защищая игрока и другие станции.

В игре присутствует четыре фракции: Слизни, Торговая федерация, Звездная империя, Технокульт. Если на столе игрок выкладывает несколько карт одной фракции, то они в большинстве случаев усиливают друг друга, так как позволяют использовать союзное свойство. Таким образом, выгодно делать ставку на определенные фракции, не собирая все подряд.

Каждая фракция, кроме цвета и символа имеет свои отличительные способности и сильные стороны:

  • Слизни – специализируйся на очках боя и уничтожении карт из торгового ряда. Почти не дают очков торговли и не увеличивают очки влияния. Базы слизней не имеют свойства Аванпост.
  • Торговая федерация – специализируется на взятии дополнительных карт и сбросе карт у соперника. По боевым очкам слабее слизней, но достаточно агрессивна, особенно при использовании союзных свойств. Не увеличивают очки влияния и слабы в плане очков торговли.
  • Звёздная империя – единственная фракция, корабли и базы которой увеличивают очки влияния. Объекты фракции приносят много очков торговли, а вот с очками боя провал.
  • Технокульт – специализируется на удалении карты из своей колоды, что позволяет убирать используемые в начале игры слабые карты и увеличить вероятность прихода сильных карт на руку. По очкам торговли и боя корабли и базы Технокульта находятся в середине. Пожалуй, одна из самых сбалансированных фракций.

Таким образом каждая фракция имеет свои сильные и слабые стороны, поэтому выиграть за счет одной фракции нереально. Кроме этого, наличие всего пяти карт в торговом ряду, из которых делается выбор игроком при покупке, не даст возможности купить только одну фракцию, как показывает практика обычно в колоде используются все четыре. Желательно тем не менее, выбрать две фракции, на которых и концентрировать основные усилия, так как союзные свойства достаточно сильный механизм, отказываться от которого не стоит, если хочется победить. При этом в игре запросто может возникнуть ситуация, когда по ходу начальный выбор фракций меняется.

Несколько советов по тактике из своего опыта:
  • Станции с аванпостом – незаменимый элемент в структуре колоды игрока, так как они, принимая на себя урон от боевых очков соперника, позволяют сохранить свои очки влияния и другие базы. Чем больше баз с аванпостом в колоде, тем лучше, особенно если они по фракции совпадают с основными картами кораблей.
  • Фракция Технокульта желательно добавлять в колоду игрока. Ближе к развязке начальные корабли сильно тормозят игру и могут привести даже к поражению – поэтому чистить колоду жизненно необходимо.
  • Самая спорная фракция Слизни. Отсутствие у них баз с аванпостом, по моему мнению, сильно их ослабляет. С другой стороны, сила их атаки может убить за один ход, что испытал на себе: в одном случае меня убили, когда победа была в кармане, а в другом случае я за ход снял около 50 очков в первую очередь за счет кораблей и станций Слизней. Пока видится, что на начальном этапе Слизней лучше не брать, а вот ближе к середине игры, когда игрок уже может позволить себе дорогие корабли, они становятся очень хорошим выбором.
Резюмируя – игра очень хороша. Быстрая, каждый раз новая, азартная, с серьезными элементами стратегии… Я думаю, что в ближайшие месяцы главный фаворит в моих предпочтениях. Рекомендую )))

воскресенье, 8 января 2017 г.

Игры в новогодние праздники 2017

За праздники успели сыграть не очень много, так как был в отъезде. Тем не менее, сыграли в три игры, две из которых были новинками: в BattleLore 2 впервые в полном варианте, опробовали новинку 7 Wonders Дуэль и провели совместный рейд против вирусов в Пандемии.

В первой полной партии в Battlelore 2 события развивались стремительно, и инициатива несколько раз переходила от меня к сопернику.

Мы оба взяли в отряд легендарных существ, но оба в полной мере их использовать не смогли. Мой Лорд оказался на периферии боевых действий и из-за медлительности так и не успел ни разу вступить в бой. Грифоны соперника вступили в бой только в конце игры.

По остальной расстановке: я сделал основную ставку на лучников, взяв аж четыре отряда, оппонент почти не взял стрелков (всего один отряд), зато выставил четыре кавалерии. Оба гекса с победными очками располагались на правых флангам, поэтому почти вся игра шла там, немного в центре, а на левом фланге не было войск в принципе.

В начале мне удалось захватить инициативу, один ход я получал очки за оба победных гекса, и раньше на ход соперника выполнил условие сценария, которое тоже приносит победное очко. Оппонент сократил отставание на одно очко за счет карты мудрости в середине партии.

Ключевых моменты в игре были следующие:

  • Имея двойную атаку четырьмя своими отрядами лучников (всего восемь бросков кубиков) я не попал ни разу и получил всего 1 очко мудрости. После этого, соперник получил отличную возможность сблизиться и нанести серьезный удар по моим стрелкам.
  • Отмена моей карты мудрости соперником, которая должна была восстановить отряд Пожирателей плоти и навести шорох в тылу противника.
  • Удачное использование карты мудрости и бросок кубиков, которые позволила моему уничтожаемому отряду в отпоре уничтожить атакующий отряд. Таким образом неприятный прорыв соперника ко мне в тыл был предотвращен.
  • Использование мной за 9 жетонов мудрости карты, которая позволила мне на ключевом правом фланге восстановить моих Пожирателей плоти (с одного до трех), дало им +4 кубика к броску, что позволило однозначно выбить грифона с победного гекса. Я получил за этот ход три победных очка, сделал счет 16-14, и, так как я ходил вторым, успешно завершил компанию.
Игра оставила очень приятные ощущения. Несколько раз за бой меняющаяся ситуация, когда лидировал то один, то другой игрок, случайность, вносимая бросками кубиков, которая заставляет более серьезно продумывать каждый ход и использовать карточки, чтобы бить наверняка, ну и сами карты мудрости, которые по факту оказывали очень сильное влияние на бой и именно их разумное использование определило итоговый результат. Будем обязательно играть еще.
Сыграли втроем в Пандемию, так как один из игроков играл в нее впервые, то взяли оригинальную игру без дополнений. Выпали следующие персонажи: Инженер, Диспетчер, Исследователь. У нас с самого начала выпал один серьезный очаг – красная болезнь, остальные присутствовали в очень небольших количествах. Поэтому мы все втроем бросились на устранение красных очагов, проигнорировав остальные цвета. В какой-то мере нам повезло, так как первая эпидемия выпала на третий–четвертый круг: как результат мы предотвратили вероятность вспышки красных болезней, отстроили пару станций и почти собрали карточки на лекарство от красной болезни.

Почти всю игру мы полностью контролировали болезни, успевая предотвращать вспышки, изобретали лекарства и вроде бы контролировали ситуацию. Только ближе к концу игры нам начало не хватать карт на последнее лекарство, мы начали пропускать вспышки, и чуть было не проиграли. Но в итоге на флажке успели изобрести лекарство, при этом маркер вспышек застыл на отметке 7 – победа.
Приобрел и опробовал игру 7 Wonders: Дуэль. Несмотря на разгромное поражение, игра понравилась. Она сохранила динамику и разнообразие стратегий большой игры, но при этом добавила новые интересные фичи – самые яркая из которых по результатам одной партии досрочная победа по науке или в войне. Я явно начал уступать сопернику по очкам, но при этом до конца третей эпохи сохранял шансы выиграть за счет военной мощи. Мне не хватило одной красной карты, чтобы захватить столицу противника, при этом не совсем повезло с раскладом, так как оставшиеся в конце две красные карты взять физически не смог (открывал их для соперника).

Итоговый счет 53-32 не в мою пользу. Обязательно будет продолжать играть в 7 Wonders Дуэль еще.
Основные особенности игры:

  • Игра для двоих – не нужно собирать много народа для партии.
  • Игра быстрая (партию можно сыграть за 30 минут).
  • В игре очень сильно выраженное взаимодействие между игроками, куда сильнее чем в оригинальной игре. В первую очередь за счет:
    • половина карт открыта и необходимо планировать что взять себе, что отдать сопернику, что сбросить;
    • новые правила покупки ресурсов делают возможность блокировать покупку ресурсов соперником из-за очень большой стоимости;
    • досрочная победа серьезно увеличивает количество победных стратегий.


Игра получилась более чем достойная – подойдет как фанатам оригинальной игры, так и тем, кто в 7 Wonders ни разу не играл.

понедельник, 19 декабря 2016 г.

Первая ничья в Агриколу

В моей 23 партии в Агриколу получилась ничья – и это оказалась лучшей партией по напряжению в эту настольную игру. Не раскладывали Агриколу почти год, а тут решили сыграть вдвоем и не пожалели.

У меня с самого начала игра не очень пошла: планировал сделать ставку на глину, так как были хорошие занятия и простые улучшения, но соперник взял четыре единицы глины раньше меня и мне на ходу пришлось перестраиваться. В результате упустил темп по строительству дома и вспашке полей. Как следствие с опозданием увеличил прирост своей семьи до трех членов.

Соперник опережал меня, и единственным моим достижением, были построенные изгороди (благодаря Строителю изгородей) и, как следствие, большая популяция овец и свиней. Так же на пятом раунде я поставил Разносчика глины, планируя во второй части игры все-таки вернуться к планам по глине. И у меня это получилось, хоть и не в том объеме, котором планировал. Я сумел отстроить две печи, Керамику и бесплатно взял гончарную мастерскую, обеспечив себе хорошее количество очков за счет особых и простых улучшений.


Соперник сделал основную ставку на поля (добавив к ним Надел), тем самым обеспечив себе стабильное снабжение едой. Скот начал брать во второй половине игры, а по улучшениям ничего кроме Плиты повара и Очага (взятого в конце на сдачу) поставить не смог.


Во время подсчета я начал сходу отставать и максимальный разрыв составил 7 очков, но на улучшениях начал нагонять и благодаря пяти глинам и полученным с гончарной мастерской двум очкам догнал соперника. Итоговый счет 43-43 и совместное удовольствие от динамической, сложной и напряженной игры, в которой интрига сохранялась до самого последнего хода.

воскресенье, 24 июля 2016 г.

Отчет за Июнь-Июль (Колонизаторы, Андор)

За первые два месяца играли очень мало – лето в этом году свой эффект. Разложили одну партию в Колонизаторов и почти прошли Андор. Теперь более подробно об прошедших играх.

Сыграли в Колонизаторов на троих. Я третьим ставил поселения, и, чтобы их расположить рядом пришлось одно поставить на гавань, то есть всего на два гекса ресурсов. В итоге это стало моим большим конкурентным преимуществом, так как возможность с самого начала торговать с банком по более выгодной цене меня несколько раз сильно выручила. В будущем попробую взять данную тактику на заметку и регулярно ставить одно из поселений на гавань.
По ресурсам у меня было много кирпича и ржи, и совсем не было камней. Поэтому строил дороги и поселения. Мой основной соперник наоборот делал ставку на города и карты развития. Перед финальной стадией игры, у меня было преимущество в одно очко 8-7 и в итоге я сумел его сохранить – итог 10-9-7.
Будем продолжать раскладывать Колонизаторов и дальше – игра, в которой много общения, почти в каждой партии серьезное соперничество продолжает оставаться актуальной, несмотря на свой большой возраст.

В течение недели провели акцентированную попытку пройти Андор – со второй миссии до последней и одержать победу над драконом.

Вторую миссию прошли со второй попытке после долгого перерыва. Традиционно играли втроем: Воин, Лучница и Маг. На этот раз сделали все правильно: быстро нашли ведьму, вместе с Торальдом уничтожили обычного скраля (заработали денег), быстро нашли рунические камни.

Доставку травы осуществляли через сокола, чтобы не тратить ходы, благодаря тому, что сумели поднять много денег на боях, купили и щит (для мага) и шлем (для воина), и второе колдовское зелье для лучницы. К финальному бою со скралем в башне были готовы на 100%. Как результат зачистили башню за один раунд – против наших суммарных 45 очков, скраль ничего не смог противопоставить.

В третьей миссии сражались с темным колдуном. Играли гномом, воином и лучником. Несмотря на кучу нововведений, сумели пройти миссию с первого раза. Несколько раз были на волоске. В первый раз, когда гном выполнял свое предназначение: победить двух врагов в одиночку до определенного момента. Второй гор его победил и прошел в замок. Пришлось нестись на другой конец карты, без жизни, встречаться там со всеми героями, забирать у них все, что можно (рунные камни – нужные для другого предназначения, траву, флягу) – все расходовать, чтобы за один ход снести гора.

Дальше больше – без денег, почти без усилений у нас не было шансов против троллей, которых мы фактически пустили в замок. Хорошо, что я успел привести обоих крестьян и вместе с Торальдом зачистил пару горов, дав нам время.
Сосредоточившись на выполнении предназначений, мы отдали два рунных камня, потратили вторую траву на победу над гором с силой 17 и на колдуна мы выходили без усилений, с плохим числом воли (между первым и вторым рядом), с необходимостью его снести за два хода – потом замок падет. Единственный плюс - сумели немного накопить денег, которые вложили в силу (+3).

Особенность колдуна, была в том, что герои кидали один кубик и переворачивали его на меньшую сторону. Отменить особенность могли только рунные камни: два из которых мы отдали, а два не были открыты. И опять на флажке – оба открытых рунных камня позволили нам собрать комбинацию из трех разных (если бы не повезло, то победить колдуна шансов не было) – на это ушел первых ход. А на второй ход, мы за один раунд смели колдуна – 29 против 18.
Ощущения – фантастика. Три раза я был уверен, что нас ждем провал, но каким-то чудом (где-то везение, где-то фантастическая командная работа) мы спасали ситуацию, и, в итоге, вытащили компанию.

УРА! В следующей миссии идем в подземелье!

Подземелье прошли бодро и даже с запасом в один ход. Есть ощущение, что наша партия из трех героев научилась работать вместе (в этот раз были Воин, Лучина и Гном). Ключевым результатом победы стало, что мы не подняли тревогу. Даже тролля в сокровищнице убили с одного удара тремя героями из луков.
Ключевые моменты партии: скрытность, вскрытие тайника с луком и зельем ведьмы, покупка подзорной трубы, что позволило безопасно вскрыть туманы. Ни один монстр не успел даже вырваться наружу.
Сыграли круто – немного подпортило настроение сюжетная развязка. Замок оказывается был захвачен за время нашего отсутствия, но нашей дружной компании теперь судя по всему никакие соперники не страшны.

Что сказать про пятую компанию: дракон – есть дракон. Втроем, несмотря на командную игру, максимальную прокачку гнома (все деньги сбросили на него), помощь принца Торальда – с дракона сняли всего две карточки из пяти.
В следующей партии четко понимаем: зелье ведьмы должно быть минимум три штуки, не отказываться от помощи горных гномов, может быть взять драгоценные камни.
Несмотря на поражение – удовольствие от игры обеспечено. Драйв, когда мы пытались снять карты с дракона и сумели две сбросить – описать сложно. Кидание кубиков, подсчет очков, мандраж – игра заставляет включиться по полному, и с жаром дискутировать за игровым столом. Думаю, со второй попытки дракона победим и будем готовы приобретать дополнения.

воскресенье, 10 апреля 2016 г.

Отчет за 20.03.2016 – 10.04.2016 (Ticket to Ride, Империал 2030, 7 Wonders)

Сыграли в Ticket to Ride: Nordic Countries втроем. Игра получилась фантастической по накалу и по результату. Такой битвы у нас не было ни разу: достаточно сказать, что два игрока из трех не смогли построить маршруты из-за того, что все пути застроили другие игроки.

Из 5 маршрутов я оставил 3 и все дорогие: 16, 17 и 18 очков. Они частично пересекались и мне нужно было застроить все западное побережье и сделать две протяжки на восток: до Стокгольма и до Рованиеми. С самого начала я начал лоскутно застраивать участки, где меня могли перекрыть, но от провала меня это не спасло. Сначала я не успел зайти в Рованиеми с запада – причем меня отрезали за один ход, я физически не успел ничего предпринять, а потом погнавшись за джокером я не успел построить перегон до Рованиеми с севера… Одного маршрута я лишился...

Маршруты уже было брать поздно, поэтому я бросил все силы на оперативную отстройку перегонов для оставшихся двух маршрутов. Дальнейший мой план был построить самый длинный перегон до Мурманска, тем самым неожиданно закончить игру в надежде, что мои конкуренты не успеют достроить свои маршруты.

План удался лишь на половину: перегон до Мурманска построил, это стало для всех неожиданностью, но один из соперников к этому времени уже все построил. Итог: 113-88-21 – я занял второе место.
Игра в очередной раз порадовала: тот случай, когда даже проигрывая, ты все равно получаешь удовольствие от игры. Nordic Countries не прощает ошибок, но даже в сложных ситуациях оставляет возможность для маневра. Однозначно не последняя партия в Nordic Countries – по накалу она на порядок интереснее и динамичнее Европы.

Сыграли две партии на троих в Империал 2030. Игра у меня очень давно (я ее открывал еще в 2012 году http://borisblogplay.blogspot.ru/2012/08/2030.html), но как-то все не решались в нее сыграть. Внешне правила казались сложными, а механика игры не очевидная, поэтому всегда находился повод отложить ее на следующий раз. На самом деле все оказалось далеко не так страшно – правила оказались простыми, и на осваивание игры время потратили минимум. А вот механика игры действительно оказалась непростой. Ключевая фишка игры – ты играешь не за страны, а сам за себя. Страны могут, и все время, меняют своих хозяев. И, чтобы выиграть, совсем не обязательно управлять победившей страной. При таком раскладе и войны и развитие стран все время идет через призму того, что в любой момент контроль может перейти к оппоненту.

В обеих партиях (играли разными составами) я сумел сориентироваться и не держаться за страны, с которыми начинал. Моя тактика заключалась в том, чтобы перехватив управление страной соперника, атаковать второго оппонента, тем самым ослабляя обоих. Соперники пытались отбить свою страну и продолжали инвестировать в них. Как пример из первой партии, ставшие на один ход «моими», русские пришли в гости к американцам.
А во второй половине партии, я концентрировался на инвестиции в наиболее сильно развитые страны:  при этом сразу в 3-4 страны, а не в одну страну, которую рассерженные оппоненты могли объединиться и потрепать.
В первой партии уверенно победил 205-158-87.
Во второй партии так же победа осталась за мной: 223-146-117.

Игра понравилась, будем играть в нее еще – интересно попробовать сыграть вчетвером-впятером – думаю расклад на карте станет еще увлекательнее. Плюс возможности союзов между странами станут более разнообразными и менее стабильными чем при игре втроем. Единственный недостаток Империала, который вижу после двух игр – долгое время партии. Оба раза мы проводили за столом 2,5-3 часа.

Одну партию на троих разложили в 7 Wonders (Cities + Leaders + Wonders Pack). Мне выпала Олимпия. По пришедшим лидерам сделал ставку на науку и желтые карты, поэтому взял сторону А, так как она приносит больше победных очков, а рынок я и так должен был построить.

До третей эпохи развивался достаточно гармонично: брал желтые карты, обеспечил себя хорошей денежной базой, полностью отстроил все ярусы чудес света и имел определенные успехи в военном деле.

А третью эпоху провалил. Основная причина – ни один из соседей не построил товар Стекло, и у меня его не было. Поэтому часть карт купить я не мог. Из-за этого остался без гильдий, да и второй лидер по науке не принес того количество очков, на которые я рассчитывал.
При этом я умудрился набрать очень приличное количество очков, но от лидера отстал достаточно прилично: 88 (Каир) – 75 (Олимпия) – 58 (Великая стена).

воскресенье, 13 марта 2016 г.

Отчет за неделю 13.03.2016 (Ticket to Ride, Elasund)

Разложили Ticket To Ride: Европа на четверых. После появления Скандинавии, давно не раскладывали европейскую версию игры. Игра получилась достаточно жесткой для Европы – все четыре игрока рванули в центрально-северную часть, мне два раза пришлось менять свои планы, так как необходимые пути застраивались.

Сама игра для меня развивалась не очень успешно, строил всего три маршрута, никаких длинных перегонов построить не смог, да и окончание игры запустил не я – по факту всю игру догонял-догонял, но в результате остался вторым: 102-98-94-77.

Удивительный момент: впервые в моей практике игрок, построивший самую длинную дорогу, не только не выиграл, но даже не дотянулся до второго места.

Сыграли одну партию в Elasund на троих. Очень редко раскладываем эту игру, и каждый раз после партии остается странное ощущение – вроде бы игра хорошая, но еще раз играть не хочется. Тем удивительнее, что проведенная партия оказалась на удивление приятной.

Сама механика Elasund очень похожа на Колонизаторов – автор у игр одинаковый, до и сам город по легенде мы строим на том же острове Катан. В игре используется та же механика распределения ресурсов в зависимости от броска кубиков,  та же семерка с разбойниками (здесь пираты), те же 10 победных очков, которые нужно набрать для победы. Ключевое отличие одно: здесь нельзя друг с другом торговать. С одной стороны это делает процесс менее увлекательным и более предсказуемым, с другой стороны существенно уменьшает downtime. При этом в Elasund более сильное взаимодействие игроков на самом поле: пакостить можно не только пиратами, но и путем замещения зданий противников своими. Так же очень интересный механизм конкурентной борьбы за право построить здание – в виде достаточно стратегичного аукциона по заявкам.

Путей для набора победных очков четыре – и только два из них гарантируют, что очки у тебя никто не отнимет. Два надежных способа достаточно дорогие, а дешевые дают возможность соперникам тебя остановить.

Наша партия прошла очень динамично и борьба за первое место шла до конца. Только за три хода до завершения игры я сумел сбросить с лидера несколько победных очков, за счет сноса его здания и сам вырваться вперед. В результате сумел победить – внешне отрыв выглядит солидным, но борьба шла до последнего хода.

Итог: 10-7-6 в мою пользу. Думаю, попробуем разложить игру в ближайшее время еще раз – не будем ее откладывать на 1-2 года в этот раз.