четверг, 18 мая 2017 г.

Первая половина мая – настольные битвы

За майские праздники успели сыграть достаточно много партий в различные настолки, при этом опробовали две новинки Мертвый сезон: Долга ночь и Звездные империи: Колониальные войны. Полный перечень игр за первую половину мая:

Игра
Кол-во партий
Звездные империи
1
Мертвый сезон
2
7 Wonders
4
ВСЕГО
7

Для Звездных империй приобрели дополнение Колониальные войны. Кроме дополнительных кораблей, событий и станций теперь мы можем играть вчетвером, чем и воспользовались.

Разложили партию на троих. Играли не совсем по стандартным правилам: каждый игрок во время своей атаки атаковал обоих оппонентов. С моей точки зрения, так лучше играть, чем выбирать и атаковать кого-то одного – меньше обид за столом, меньше лишних негативных эмоций и партия проходит более быстро. Общие впечатления от партии на троих – положительные. Игра не стала более затянутой, свой ход не ждешь, да и не до ожиданий, когда каждый тебя атакует.

Будем продолжать играть – партии быстрые, интересные и есть достаточно много режимов, чтобы разнообразить стандартную игру (особенно, если нас собралось больше двух игроков). Так же нашел заметку Альтернативные режимы в Звездные империи – некоторые варианты выглядят достаточно интересно, будем пробовать.

Для Мертвого сезона разложили Перекрестки, включив дополнение Долгая ночь. Так как в очередной раз половина игроков играло впервые, то решили не усложнять и снова сыграли без предателя, а из дополнения не брали ни Научный комплекс, ни бандитов. Тем не менее большое количество новых персонажей, перекрестков, целей, кризисов и предметов серьезно разнообразило игру. 
Первую партию играли впятером – общей целью было, чтобы число выживших в колонии превышало число зомби на подходах. При этом – все персонажи начинали не в колонии, а перемещение в колонию требовало дополнительного броска кубика. Мы не продержались и двух раундов – в конце первого раунда мой вояж медсестры в колонию, чтобы начать лечить раненых выживших привел к заражению (несмотря на один бросаемый кубик, а не два). Так как три персонажа в колонии, которых мы туда уже успели привести, были для нас критически важны (химик, солдат, повар), то мы пытались их сохранить – в итоге потеряли всех, -4 к моральному духу. Как следствие ни малейшего шага на ошибку, при том, что лучших выживших мы лишились. Мы помучились еще пару ходов и, потеряв еще одного персонажа, бесславно завершили игру.
Ко второй партии нас осталось четверо и общей целью было набрать 12 штук еды не из стартового набора под карту миссии, а также вооружить хотя бы одного персонажа каждого игрока. Наученные горьким опытом заражения, мы минимизировали перемещения и атаки с бросками кубика. Мне по личной цели необходимо было собрать Оружие, Лекарство и Инструмент. Лекарство и инструмент нашел достаточно быстро, а с оружием возникли проблемы. Насколько его уверено находили остальные игроки, настолько не везло мне.

Здесь явно сыграл момент перемешивания карт предметов их двух игр и отбор случайным образом 20 карт. Как результат на заправке оказалось всего одно оружие. С моей точки зрения, такой подход вносит разнообразие в игру, делает ее менее предсказуемой и более похожей на жизнь – как говорится не на каждой заправке есть склад пистолетов. 

Большую часть игры я искал-искал-искал, другие в основном так же занимались поиском, и в дополнение отстрелом зомби. В итоге одним пистолет я нашел сам, один мне передали, и мы успешно выполнили основную цель за два раунда до конца. Трое из четверых сумели выполнить свои цели, а один игрок слишком рано поставил себе оружие и в конце не набрал необходимых карт.

Теперь в планах все-таки попробовать сыграть с предателем и начать осваивать дополнительные локации из Долгой ночи. Игра пока явный фаворит – уже попробовал ее в трех компаниях, и все хотят в следующий раз сыграть именно в нее.

7 Чудес света два раза разложили на троих и два раза на четверых с максимумом дополнений (Cities, Leadres, Wonders). При игре втроем мы убираем все карты, которые могут дать символ дипломатии, включая город Византию, так как при игре с дипломатией вкладываться в красные карты не имеет смысла – очень велик риск потери половины очков от военных конфликтов.

Первый раз мне выпал Рим, я в первые играл за него и город мне очень понравился. Ключевое здесь построить первый ярус чуда света как можно раньше, чтобы по новым героям скорректировать свою стратегию. Мне дополнительно пришло два героя с ориентацией на науку и, несмотря на то, что в первой эпохе я успел построить только одно научное здание, решил далее активно продвигать науку. В итоге сумел набрать более 60 очков на зеленых картах и достаточно уверенно выиграл: 90-64-64. 

Важный момент – при игре за Рим нужно обеспечить себя деньгами, несмотря на то, что лидеры стоят дешево, за хороших лидеров все равно надо платить. Поэтому всю первую эпоху я инвестировал в ресурсы, что в дальнейшем мне позволило строить все что необходимо и обеспечило меня постоянным притоком денег от соседей за покупку ресурсов.

Во второй партии я играл за Эфес. Взял сторону Б, так как она позволяет достаточно уверенно себя чувствовать по победным очкам и по деньгам. Один из выбранных моих лидеров – Юстиан, направил меня на одновременное развитие красных, синих и зеленых карт. Я сумел собрать каждого цвета по три штуки, что позволило заработать мне на этом лидере 9 очков и собрать максимум по военным конфликтам. Немного провалился по науке – всего 5 очков с трех карт – непростительно мало, но нужные символы собрать не смог. Играл почти без ресурсов, но за счет цепочек строительства, ярусов чудес света и желтых карт – деньгами себя обеспечить сумел. 

В итоге одного очка не хватило до победы – выиграла Петра 81-80-64.

В первой партии на четверых мне выпал Вавилон. Сильный город, в котором нужно развивать науку. Чем я все игру честно занимался, не забывая о ресурсах. В результате уверенная победа: 80-56-49-42.

Вторая партия сложилась более сложно и интригующе – мне выпал, судя по всему мой любимый город – Рим. Решил сыграть достаточно нестандартно – вообще без ресурсов. Ставку планировал сделать на желтые и черные карты (которые должны были дать ресурсы, деньги и еще победные очки) – с учетом того, что герои именно на этом и специализировались. Так же взял Перикла, что делала для меня выгодным развитие красных карт.

Бонусные карты героев не поменяли и не усилили стратегию – дав 5 победных очков и победные очки за монеты. Итоговый город выглядел следующим образом:

Я не испытывал недостатка ни в деньгах, ни в ресурсах, всего несколько раз обратившись за покупкой к соседям. Но победить, несмотря на приличное количество набранных очков, не смог. Блестяще сыграл Вавилон – как мне никто не мешал собирать желтые карты, так и Вавилон почти беспрепятственно собрал почти всю науку.

В результате гигантское количество очков и победа: 95-82-73-60. Геликарнас и Олимпия сыграли неплохо, но реальную конкуренцию составить не смогли.

Почти всю зиму мы не играли в 7 Wonders – могу сказать, что соскучился и игра еще не раз будет появляться у нас на столе.

суббота, 29 апреля 2017 г.

Мертвый сезон: Перекрестки – большая игра

В очередной раз разложили Мертвый сезон: Перекрестки на этот раз максимально возможным составом на пятерых. Четверо играли в первый раз, но времени на то, чтобы разложиться и объяснить правила потратили всего минут 30. Очередной плюс игры: простая механика, которая позволяет быстро начать играть, вникая в тонкости по ходу дела.

Партия для нас началась катастрофически: уже у второго игрока собака Спарки во время перемещения заработала две раны (неудачный бросок + карта перекрестка с каннибалами). Игрок принял решение отомстить каннибалам, чтобы снять эффект от всех будущих перемещений жителей колонии и как результат потерял Спарки, а второй персонаж заработал две раны. Этот ход оставил нас почти без лекарств, с падающим моральным духом и с потерей темпа в поиске необходимых предметов.

Дальше ситуация продолжила ухудшаться: два выпавших укуса (второй стал фатальным для нашей партии), потеря моего персонажа по карте Перекрестка, бесконечно выпадающие раны и обморожения – моральный дух уверено катился к 0 и в середине третьего раунда игра закончилась нашим поражением. Оба предотвращенных кризиса не спасли партию. Мы успели накопить всего 6 фишек убитых зомби из 15 необходимых для выполнения общей цели.
Основная причина быстрого поражения: очень большое количество бросков кубиков. Канистры для перемещения почти никто не использовал, атаковали в основном без оружия, только ближе к финалу начали использовать предметы, но шансов на ошибку у нас уже не оставалось.


В следующий раз почти этим же составом, но вчетвером, сумели сыграть более собрано и справились с основной целью колонии. Выпала миссия «Слишком много ртов», что с самого начала сделало жизненно важным для нас собирать еду. Мы сделали основные выводы из прошлой партии и минимизировали количество бросков кубиков. За всю игру мы получили несколько ран и потеряли всего одного персонажа.

У меня была достаточно сложная личная цель – необходимо было обеспечить наличие двух ран хотя бы на одном персонаже. Мне сильно помогла карта кризиса, которая при не устранении клала по обморожению на пятерых самых влиятельных персонажей. Я не пожертвовал карты лекарства на предотвращение, получил обморожение, а в начале ходя соответственно по ране. Обморожения на обоих персонажах вылечил, и еще одну рану для мэра добыл во время перемещения между локациями.
По тактике игры у меня были медсестра и мэр, которые почти всю игру провели в школе и на полицейском участке, занимаясь поиском и вялым отстрелом зомби. В результате я очень хорошо экипировал обоих, и активно участвовал в добыче еды и предотвращении кризисов. Остальные игроки так же занимались активным поиском и отстрелом зомби в колонии, которые каждый ход прибывали на подступы аж по 6 штук.
Несмотря на то, что на втором раунде мы заработали один голод, мы достаточно уверенно контролировали ход партии – на последний раунд вышли с моральным духом равным 5 и казалось спокойно сможем завершить игру. Но не тут-то было: мы заработали еще один жетон голода, потеряли персонажа и не предотвратили кризис. В результате -4 к моральному духу, и, если бы проверка свалки была бы до анализа кризиса, мы бы проиграли. Последний кризис возвращал всю сброшенную за игру еду на свалку, а моральный дух у нас и так застыл на 1.
Игра в очередной раз удивила, показав, что даже, когда казалось бы все под контролем расслабляться нельзя. Ощущения у всех игроков после игры супер. Личные цели сумели выполнить трое из четверых и у всех есть желание продолжать зомбицид ))) В этом случае попробуем сыграть с предателем – на троих предателя вкладывать не очень интересно, да и с новыми игроками усложнять игру этой ролью неправильно, а с опытной большой партией самое то.

среда, 15 марта 2017 г.

Мёртвый сезон: Перекрестки. Знакомство с игрой

На прошедших выходных попробовали новую игру: Мертвый сезон. Перекрестки. Игра посвящена зомби апокалипсису – группа выживших должна совместно (или не очень совместно) выжить и выполнить поставленные задачи. Отличает игру от других кооперативных игр – наличие личных целей. Если в те же самые Пандемия или Андор в большинстве партий игроки раскрывают свои карты и идет совместное обсуждение возможных действий, то здесь все значительно запутаннее. Личные цели обычно вступают в противоречие с общей целью и тем более могут противоречить целям других игроков. А если еще вспомнить, что среди нас может оказаться предатель, цель которого сделать так, чтобы остальные проиграли – становится совсем интересно.
Как пример: команда минимизирует количество выживших в колонии, чтобы не тратить запасы еды, а целью одного игрока может быть привести в колонию трех беспомощных выживших. А для решения кризиса необходимо еще всем сбросить еду, чтобы не потерять очки морального духа. При этом у другого игрока может быть личная цель накопить определенное число карт с едой, иначе он не выиграет. Естественно при подобном подходе никто не показывает свои карты и цели, и даже если нет предателя доверять другим выжившим сложно.
Мы сыграли две партии на троих – выбирали оба раза короткую продолжительность. В обоих партиях сумели выполнить общую цель; личную цель в первой партии выполнил только я, а во второй партии выполнили все – тем самым получилась коллективная победа. Карту предателя мы оба раза не вкладывали – хотелось научиться играть в комфортных условиях, но в следующий раз цели предателя замешаем в общую колоду целей для выбора.
Игра понравилась. Кроме интересного и оригинального взаимодействия, где другие игроки и не друзья и не враги, у игры хороша сама механика. Поиск предметов, отстрел зомби реализованы достаточно органично и без лишних сложностей. Минимизирован случайный эффект от броска кубика. Как пример – зомби нельзя не убить, но можно получить рану, обморожение или заражение. То же относится к перемещениям между локациями – есть минимальный шанс, что ты не доедешь до конечной точки, но его можно исключить, используя канистры с топливом. С поиском всегда можно пошуметь (что в большинстве случаев некритично) и достать тот предмет, который требуется. Поэтому, основным моментом в игре является планирование своих действий, понимание, что именно требуется найти здесь и сейчас, решение кого из своих выживших оставить в колонии, а кого отправить на поиски. К игре, в которой неудача случается не из-за кубика или действий других игроков, а из-за своих просчетов, хочется возвращаться снова и снова. А небольшая вероятность влияния броска кубика на результат решения игрока, не позволяет игре превратиться в чисто логическую головоломку, лишенную жизни.
Разнообразие в игру кроме большого выбора различный целей вносят сами выжившие (которых изначально два под управлением игрока) с уникальными способностями. Нор основная изюминка игры - это карты перекрестков. При ходе каждого игрока карта перекрестка вскрывается соседом и не показывается другим игрокам, если на столе не сложится определенная ситуация или не произойдет определенное событие. При этом о триггере знает только один не активный игрок и никому об этом не говорит. Большинство карт перекрестков не ставят игроков перед фактом, а предлагают выбор, далеко не очевидный и зачастую моральный. В наших партиях только в 10-15% ходов карта перекрестка игралась, что разумно, так как важные моменты и в жизни происходят не каждую минуту и поэтому каждая разыгранная карта становится событием.

Мервый сезон: Перекрестки понравилась: 

  • Атмосферой, 
  • Интересной и увлекательной игровой механикой, 
  • Правильным, по моему мнению, балансом между решениями игрока и влиянием на него бросков кубика, 
  • Огромным количеством вариантов развития событий.


Есть ощущение, что в ближайшем будущем она станет нашим фаворитом в кооперативных играх, потеснив Пандемию. Во всяком случае на ближайшие выходные есть планы разложить ее еще раз.

четверг, 2 марта 2017 г.

Отчет за февраль 2017 (месяц дуэлей)

Февраль получился достаточно насыщенным – сыграна 21 партия в четыре различные игры.


Игра
Кол-во партий
Звездные империи
12
Пандемия
6
7 Wonders: Дуэль
2
Battlelore
1
ВСЕГО
21

В Battlelore я опять играл за демонов и сумел выиграть, с достаточно комфортным счетом 16-13. Я сумел почти на протяжении всей игры удерживать три леса, которые мне давали одно победное очко по сценарию, и сумел выбить големов людей с брода, тем самым не дав им выполнить свою часть сценария. Большую часть игры я получал по два победных очка, а соперник по одному.
Бой за брод был одним из самых ожесточенных, в результате, несмотря на потери, я сумел уничтожить всех големов людей. При этом потеря брода, кроме победных очков сопернику, открывала людям путь в мой тыл, к моему штабному шатру.
В самой же игре мне не везло на броски кубиков и большинство боев я проиграл. Потери мои были значительно больше, чем у противостоящих мне людей и армий в конце катастрофически не хватало.
Battlelore продолжает нравиться, будем ее раскладывать впредь.

О Звездных империях я писал отдельно: star-realms, в ближайших планах попробовать купить еще один комплект и сыграть большим составом. Хочется увидеть насколько данная игра интересна и динамична в не дуэльном формате.

7 Wonders: Дуэль пока оставляет смешанные чувства. Чего-то мне в ней не хватает. Есть и интересная механика, и возможность досрочной победы, и быстрота партии, но игра не цепляет так, как ее старшая сестра – многопользовательская 7 Wonders, или как другая дуэльная игра Звездные империи. Может дело в маленьких и незапоминающихся чудесах света, которых сразу выдается четыре или в том, что берешь те карты, которые наиболее сильные, в отличии от основной игры делать ставку на определенные карты или цвет не имеет смысла? В результате у меня нет ощущения, что я отстраиваю свой собственный большой город или собираю свой флот (как в Звездных империях).

Пока в игру продолжаю верить, может быть через какое-то количество партий она мне понравится. 7 Wonders: Дуэль имеет высокие рейтинги, кучу хвалебных отзывов – даже турниры по ней проводятся. Из интересного, впервые удалось одержать военную победу. Соперник, взяв карту, открыл скрытые до этого три меча – как раз столько, сколько мне не хватало до досрочной победы.

В Пандемию играли вчетвером без расширений, использовали только героев и карточки событий из версии Пандемия: На грани. В каждой из шести партий использовали по пять эпидемий. Казалось бы, достаточно простой вариант, но мы сумели победить всего один раз.

В пяти партиях, был уверен, что мы сможем без проблем победить – проигрывали буквально за один-два хода, пропустив серию вспышек там, где их не ждали. Вот он победный набор героев из шестой партии, которые сумели прервать нашу серию поражений. Героев пять, так как по карте событий я поменял Эрудита на Помощника. Нам критически не хватало героя, который может ускорять обмен картами, и помощник помог нам победить, ускорив изобретение последнего лекарства.
Пандемия интересна с первой партии и продолжает оставаться интересной после нескольких десятков игр. При этом в нее можно вовлекать детей. По своему опыту могу сказать, что 8-9 летние игроки могут играть вполне самостоятельно, обсуждать и корректировать решения взрослых, брать ответственность на себя. При этом всегда можно подсказать, дать совет, указать на возможные ошибки.

Простые правила, кооперативная игра, вовлечение детей – все это сплачивает игроков, дает возможность почувствовать ответственность друг за друга. А фантастическое ощущение от действительно совестной победы после пяти поражений подряд говорит о том, что обязательно будем раскладывать Пандемию в дальнейшем.

воскресенье, 19 февраля 2017 г.

Звездные империи (Star Realms). Первые впечатления от игры.

Взяли в прошедшие выходные игру Звездные империи (Star Realms) в комплекте с большим количеством дополнений: базы и корабли, персонажи, события, эскадры и крепости, гамбиты. Все, что входит в коллекционную версию игры.

Упаковка и внешний вид карточек оставили приятное впечатление. Карты яркие, но при этом абсолютно наглядные и четко различаются по цветам. Перевод сделан корректно – язык правильный и текст органично умещается в отведенное для него место. Так как карты будут активно использоваться в игре – необходимо сразу купить протекторы, иначе они долго не протянут.

Если карты компоненты игры оформлены на твердую пятерку, то про правила этого сказать не получается. И внешний вид и, что самое главное, содержание оставляют желать лучшего. Я далеко не сразу понял, как именно идет процесс и что надо делать во время своего хода. Только когда правила были дочитаны до конца, пришло понимание хода партии. Хороший способ заставить прочитать весь буклет за раз, но не очень дружелюбный.

Перейдем к самой игре: она захватила с первых ходов. Простая, но очень вариативная и увлекательная механика, которая и после победы и тем более после поражения вызывает сильное желание сыграть еще раз. Суть очень простая: покупаешь корабли и станции, а потом их строишь. Цель: списать количество очков влияние соперника с 50 до 0. Количество кораблей и станций (особенно с учетом дополнений) огромно, что гарантирует все время новое развитие и новые возможности. А то, что формируемая тобой колода так же перемешивается, делает каждый ход уникальным.

При этом колоду игрок составляет сам в зависимости от предпочтений и уже купленных ранее карт, что не позволяет игре скатиться до генератора случайностей. За все партии ни разу не возникло желания сказать, что мне не повезло. Игрок все время чувствует, что его колода собрана им самим – и вопросы по составу и качеству нужно задавать только себе самому. Ты сам управляешь своей звездной армадой и определяешь какой ей быть.

Мы уже успели использовать все дополнения, кроме гамбитов. Новые карты только дополняют общую механику – увеличивают количественно и качественно твои возможности, тем самым обогащая игровой процесс. Вопрос использовать дополнения или нет не стоит – конечно использовать! Единственный минус – тяжело мешать торговую колоду, в которой около 130 карт )))

Из негативного в процессе игры не понравился предлагаемый способ подсчета очков влияния: он ненаглядный, громоздкие жетоны приходится все время перебирать, так как количество очков у игроков меняется все время на протяжении игры. Здесь на помощь приходят мобильные приложения, которые позволяют упростить данный процесс, сделав его значительно более простым и понятным. Я остановил свой выбор на SR Score для Andriod: она красивая и удобная в использовании и, что важно, не требует никаких дополнительных доступов и разрешений.

Теперь немного про игровую механику: то, что удалось подметить в течение сыгранных 10 партий. Ключевых компонентов в игре два: корабли и станции. Есть еще персонажи и события, но они не оказывают серьезного влияния на игровой процесс. Корабли выходят на один ход, их эффекты сильнее, чем у станций, зато станции остаются на поле и их эффекты можно использовать каждый ход, пока их не уничтожат. Есть станции с разновидностью Аванпост. Такие станции принимают весь урон на себя до своей гибели, защищая игрока и другие станции.

В игре присутствует четыре фракции: Слизни, Торговая федерация, Звездная империя, Технокульт. Если на столе игрок выкладывает несколько карт одной фракции, то они в большинстве случаев усиливают друг друга, так как позволяют использовать союзное свойство. Таким образом, выгодно делать ставку на определенные фракции, не собирая все подряд.

Каждая фракция, кроме цвета и символа имеет свои отличительные способности и сильные стороны:

  • Слизни – специализируйся на очках боя и уничтожении карт из торгового ряда. Почти не дают очков торговли и не увеличивают очки влияния. Базы слизней не имеют свойства Аванпост.
  • Торговая федерация – специализируется на взятии дополнительных карт и сбросе карт у соперника. По боевым очкам слабее слизней, но достаточно агрессивна, особенно при использовании союзных свойств. Не увеличивают очки влияния и слабы в плане очков торговли.
  • Звёздная империя – единственная фракция, корабли и базы которой увеличивают очки влияния. Объекты фракции приносят много очков торговли, а вот с очками боя провал.
  • Технокульт – специализируется на удалении карты из своей колоды, что позволяет убирать используемые в начале игры слабые карты и увеличить вероятность прихода сильных карт на руку. По очкам торговли и боя корабли и базы Технокульта находятся в середине. Пожалуй, одна из самых сбалансированных фракций.

Таким образом каждая фракция имеет свои сильные и слабые стороны, поэтому выиграть за счет одной фракции нереально. Кроме этого, наличие всего пяти карт в торговом ряду, из которых делается выбор игроком при покупке, не даст возможности купить только одну фракцию, как показывает практика обычно в колоде используются все четыре. Желательно тем не менее, выбрать две фракции, на которых и концентрировать основные усилия, так как союзные свойства достаточно сильный механизм, отказываться от которого не стоит, если хочется победить. При этом в игре запросто может возникнуть ситуация, когда по ходу начальный выбор фракций меняется.

Несколько советов по тактике из своего опыта:
  • Станции с аванпостом – незаменимый элемент в структуре колоды игрока, так как они, принимая на себя урон от боевых очков соперника, позволяют сохранить свои очки влияния и другие базы. Чем больше баз с аванпостом в колоде, тем лучше, особенно если они по фракции совпадают с основными картами кораблей.
  • Фракция Технокульта желательно добавлять в колоду игрока. Ближе к развязке начальные корабли сильно тормозят игру и могут привести даже к поражению – поэтому чистить колоду жизненно необходимо.
  • Самая спорная фракция Слизни. Отсутствие у них баз с аванпостом, по моему мнению, сильно их ослабляет. С другой стороны, сила их атаки может убить за один ход, что испытал на себе: в одном случае меня убили, когда победа была в кармане, а в другом случае я за ход снял около 50 очков в первую очередь за счет кораблей и станций Слизней. Пока видится, что на начальном этапе Слизней лучше не брать, а вот ближе к середине игры, когда игрок уже может позволить себе дорогие корабли, они становятся очень хорошим выбором.
Резюмируя – игра очень хороша. Быстрая, каждый раз новая, азартная, с серьезными элементами стратегии… Я думаю, что в ближайшие месяцы главный фаворит в моих предпочтениях. Рекомендую )))

воскресенье, 8 января 2017 г.

Игры в новогодние праздники 2017

За праздники успели сыграть не очень много, так как был в отъезде. Тем не менее, сыграли в три игры, две из которых были новинками: в BattleLore 2 впервые в полном варианте, опробовали новинку 7 Wonders Дуэль и провели совместный рейд против вирусов в Пандемии.

В первой полной партии в Battlelore 2 события развивались стремительно, и инициатива несколько раз переходила от меня к сопернику.

Мы оба взяли в отряд легендарных существ, но оба в полной мере их использовать не смогли. Мой Лорд оказался на периферии боевых действий и из-за медлительности так и не успел ни разу вступить в бой. Грифоны соперника вступили в бой только в конце игры.

По остальной расстановке: я сделал основную ставку на лучников, взяв аж четыре отряда, оппонент почти не взял стрелков (всего один отряд), зато выставил четыре кавалерии. Оба гекса с победными очками располагались на правых флангам, поэтому почти вся игра шла там, немного в центре, а на левом фланге не было войск в принципе.

В начале мне удалось захватить инициативу, один ход я получал очки за оба победных гекса, и раньше на ход соперника выполнил условие сценария, которое тоже приносит победное очко. Оппонент сократил отставание на одно очко за счет карты мудрости в середине партии.

Ключевых моменты в игре были следующие:

  • Имея двойную атаку четырьмя своими отрядами лучников (всего восемь бросков кубиков) я не попал ни разу и получил всего 1 очко мудрости. После этого, соперник получил отличную возможность сблизиться и нанести серьезный удар по моим стрелкам.
  • Отмена моей карты мудрости соперником, которая должна была восстановить отряд Пожирателей плоти и навести шорох в тылу противника.
  • Удачное использование карты мудрости и бросок кубиков, которые позволила моему уничтожаемому отряду в отпоре уничтожить атакующий отряд. Таким образом неприятный прорыв соперника ко мне в тыл был предотвращен.
  • Использование мной за 9 жетонов мудрости карты, которая позволила мне на ключевом правом фланге восстановить моих Пожирателей плоти (с одного до трех), дало им +4 кубика к броску, что позволило однозначно выбить грифона с победного гекса. Я получил за этот ход три победных очка, сделал счет 16-14, и, так как я ходил вторым, успешно завершил компанию.
Игра оставила очень приятные ощущения. Несколько раз за бой меняющаяся ситуация, когда лидировал то один, то другой игрок, случайность, вносимая бросками кубиков, которая заставляет более серьезно продумывать каждый ход и использовать карточки, чтобы бить наверняка, ну и сами карты мудрости, которые по факту оказывали очень сильное влияние на бой и именно их разумное использование определило итоговый результат. Будем обязательно играть еще.
Сыграли втроем в Пандемию, так как один из игроков играл в нее впервые, то взяли оригинальную игру без дополнений. Выпали следующие персонажи: Инженер, Диспетчер, Исследователь. У нас с самого начала выпал один серьезный очаг – красная болезнь, остальные присутствовали в очень небольших количествах. Поэтому мы все втроем бросились на устранение красных очагов, проигнорировав остальные цвета. В какой-то мере нам повезло, так как первая эпидемия выпала на третий–четвертый круг: как результат мы предотвратили вероятность вспышки красных болезней, отстроили пару станций и почти собрали карточки на лекарство от красной болезни.

Почти всю игру мы полностью контролировали болезни, успевая предотвращать вспышки, изобретали лекарства и вроде бы контролировали ситуацию. Только ближе к концу игры нам начало не хватать карт на последнее лекарство, мы начали пропускать вспышки, и чуть было не проиграли. Но в итоге на флажке успели изобрести лекарство, при этом маркер вспышек застыл на отметке 7 – победа.
Приобрел и опробовал игру 7 Wonders: Дуэль. Несмотря на разгромное поражение, игра понравилась. Она сохранила динамику и разнообразие стратегий большой игры, но при этом добавила новые интересные фичи – самые яркая из которых по результатам одной партии досрочная победа по науке или в войне. Я явно начал уступать сопернику по очкам, но при этом до конца третей эпохи сохранял шансы выиграть за счет военной мощи. Мне не хватило одной красной карты, чтобы захватить столицу противника, при этом не совсем повезло с раскладом, так как оставшиеся в конце две красные карты взять физически не смог (открывал их для соперника).

Итоговый счет 53-32 не в мою пользу. Обязательно будет продолжать играть в 7 Wonders Дуэль еще.
Основные особенности игры:

  • Игра для двоих – не нужно собирать много народа для партии.
  • Игра быстрая (партию можно сыграть за 30 минут).
  • В игре очень сильно выраженное взаимодействие между игроками, куда сильнее чем в оригинальной игре. В первую очередь за счет:
    • половина карт открыта и необходимо планировать что взять себе, что отдать сопернику, что сбросить;
    • новые правила покупки ресурсов делают возможность блокировать покупку ресурсов соперником из-за очень большой стоимости;
    • досрочная победа серьезно увеличивает количество победных стратегий.


Игра получилась более чем достойная – подойдет как фанатам оригинальной игры, так и тем, кто в 7 Wonders ни разу не играл.

понедельник, 19 декабря 2016 г.

Первая ничья в Агриколу

В моей 23 партии в Агриколу получилась ничья – и это оказалась лучшей партией по напряжению в эту настольную игру. Не раскладывали Агриколу почти год, а тут решили сыграть вдвоем и не пожалели.

У меня с самого начала игра не очень пошла: планировал сделать ставку на глину, так как были хорошие занятия и простые улучшения, но соперник взял четыре единицы глины раньше меня и мне на ходу пришлось перестраиваться. В результате упустил темп по строительству дома и вспашке полей. Как следствие с опозданием увеличил прирост своей семьи до трех членов.

Соперник опережал меня, и единственным моим достижением, были построенные изгороди (благодаря Строителю изгородей) и, как следствие, большая популяция овец и свиней. Так же на пятом раунде я поставил Разносчика глины, планируя во второй части игры все-таки вернуться к планам по глине. И у меня это получилось, хоть и не в том объеме, котором планировал. Я сумел отстроить две печи, Керамику и бесплатно взял гончарную мастерскую, обеспечив себе хорошее количество очков за счет особых и простых улучшений.


Соперник сделал основную ставку на поля (добавив к ним Надел), тем самым обеспечив себе стабильное снабжение едой. Скот начал брать во второй половине игры, а по улучшениям ничего кроме Плиты повара и Очага (взятого в конце на сдачу) поставить не смог.


Во время подсчета я начал сходу отставать и максимальный разрыв составил 7 очков, но на улучшениях начал нагонять и благодаря пяти глинам и полученным с гончарной мастерской двум очкам догнал соперника. Итоговый счет 43-43 и совместное удовольствие от динамической, сложной и напряженной игры, в которой интрига сохранялась до самого последнего хода.